“游戏依赖症”:日本年轻人的流行病

今年,日本首次在全国范围内针对年轻人对游戏的依赖性展开调查,此项调查是厚生劳动省各类调查中的一项。11月27日公布的调查结果显示,日本10岁至29岁的青少年中,每5个人就约有一个人平均每天玩游戏超过3小时。

严肃新闻同样也是年轻人的刚需。到2020年,第一批90后已经30岁,成为社会的中流砥柱;与社交媒体同步成长的00后也迫近20岁大关,即将迈入社会。他们对关系自身利益的时政、经济新闻,对国际事务的了解意愿都在增强。只是在过去,年轻人与主流新闻存在语言形态、收视习惯上的矛盾。进一步解决该矛盾,则是主流媒体和政务机构选择B站和其他视频网站的原因。

徐文伟还表示,这也是为什么全球有300多家领尖大学都与我们有合作,而且华为和大学建了60多个联合实验室。

蒋沁芸分享了自己拍戏时结识的友情:“青春的内核就是一次次的相遇。”麦童(张熠)则认为:“青春的内核是遗憾,因为留有遗憾才能够被更深的记住,也会为了那一份遗憾更加地努力。”

目前,这种状态正在被打破,近期央视新闻一期节目《医保局专家“灵魂砍价”,企业代表当场流泪》,在B站上传40秒新闻片段后,因用户强烈要求,又上传了时间长达15分钟的完整版医保谈判新闻。随后视频播放量迅速突破85万,收获数千条评论和弹幕。看似不可兼得的分歧,却在B站被弥合了。

据日媒报道,在日本,随着智能手机的普及,年轻人通过智能手机进行网络游戏的数量不断增加。在此次调查中显示,可能患有“游戏依赖症”的群体中,七成以上是未成年人,“游戏依赖症”呈现低龄化现象。据报道,日本还出现了小学生接受专门诊疗的例子。有小学二年级的学生因为沉迷游戏,变得在生活中离不开游戏,过着昼夜颠倒的生活,甚至不去上学。沉迷网络的日本中学生在最近5年增加了将近一倍,去年日本全国的网瘾少年已达到93万人。

一名正在进行“游戏依赖症”治疗的28岁日本患者近期在接受媒体采访时表示,他在工作中对于人际交往很是苦恼,厌恶现实生活。偶然的机会他开始玩游戏,在玩游戏的时候他才能体会到活着的真实感。辞掉工作后他更加沉迷其中,玩游戏的时间逐渐增加,一天二十多个小时玩游戏,可以不睡觉不吃饭,持续个三五天都没有问题,曾近两年没有出过家门。他说他废寝忘食玩游戏的状态让他都不知道是睡着还是醒着,严重的时候有幻觉和幻听。

此次调查结果显示,在10岁至29岁的5096个人中,平均一天玩游戏时间超过一小时以上的占60%,3小时以上占18.3%。在休息日中玩游戏时间达三小时以上的人群更是占了37.8%。有2.8%的受访者每天游戏时间超过6小时。在他们当中,有两成的人有“就算影响学习成绩或者事业,都不能停止玩游戏”“相对于学习、工作和与人交往,玩游戏才是最重要的”等想法。

央视积极拥抱年轻人并非偶然,据B站副董事长兼COO李旎预测,到2020年,Z世代将贡献中国在线文娱市场消费的62%。拥有创作能力和表达欲的年轻人,是主流新闻信息的重要传播者,甚至成为二次创作的内容生产者。

弹幕和评论对视频内容进行了更深度的挖掘,有经济学背景的用户补充了欧洲工业衰败的背景——产业政策发展史,并科普了凯恩斯主义和哈耶克主义在西方的碰撞等内容。这意味着,未来,B站或将成为主流新闻媒体和政务机构与年轻人交流的重要桥梁。文/本报记者祖薇

记者观察到,每当玩家产生厌倦的时候,游戏制作公司就会推出升级版再度勾起玩家的兴趣。这也是为了吸引更多的玩家,让他们玩得更久、花更多的钱所使用的套路。伴随着游戏版本的升级,游戏也会不断地延续下去。年轻人沉迷其中,给他们日常生活带来了很多负面影响。日媒称,学习成绩下降、工作表现差,昼夜颠倒等情况不仅在年轻人中,更在未成年人群体中不断恶化。

长视频在B站亦受欢迎

此外,预展还有宝砚斋藏砚专场、现当代艺术专场等精品。预展期为12月21日-22日,12月23日将举槌拍卖。(完)

电影《早安公主》将于2019年12月13日上映。

另有新加坡戴淮清、唐锦云夫妇旧藏的齐白石《烛鼠图》《红梅图》,都是直接得自新加坡中华书局。黄宾虹《赠蔡守、谈月色山水》手卷是为南社同仁所作,以用笔为主,劲峭简练,有别于后期的层层点染,更多一些清朴自在的风味。

B站提供绝佳学习氛围

B站用户对高质量严肃新闻的需求,与对学习类内容的追捧本质一样。

主流新闻与年轻人互为刚需

世界卫生组织(WHO)去年曾发表声明,将“游戏依赖症”认定为疾病,并在疾病分类修正案中加入对“游戏依赖症”的疾病条目。据日媒介绍,世界卫生组织定义的“游戏依赖”是指不能抑制想要玩电视、电脑等游戏的欲望的状态,具体来说,患者不能自己控制游戏的频率、长度、停止的时间等,尽管受到损害健康等的影响,但持续玩游戏的状态至少持续了一年以上,已影响到家庭关系和社会生活。

溥儒《钟馗图》用溥氏独有的精准爽利的钉头鼠尾描将钟馗袍带宽厚松软的质感表现的淋漓尽致,也在衣折的蜿蜒承转之中将人物的动态表现的入木三分致。林风眠《三美图》画的是一种半具体半抽象的环境,营造一种朦胧的情调,由姿情和气质传达出东方女性的温柔闲雅、清淡秀媚、如诗如梦。

古籍善本专场则甄选拍品207件,包括唐宋写经、宋元及历代刻经等佛教经典、宫廷典籍、明清珍本、金石碑帖、拿破仑王后及陈寅恪旧藏西文摇篮本等诸多专题,其中由同一藏家提供的29件拍品多为稀见刻本及批校本,如蒲学泰斗路大荒手校《聊斋志异》、钟佛操精校《古文词略》、刘世珩校样本《大戴礼记》等,并征得周叔弢家族的校刻本及藏书等。

对于该调查结果,实施此次调查的日本国立病院机构久里滨医疗中心院长樋口进表示,“目前还没有治疗游戏依赖症的指导方案,今后将在临床治疗中活用此次调查结果”。游戏成瘾不仅严重危害年轻人的身心健康和家庭幸福,还可能会衍生出各种各样的社会问题,危害社会的和谐安宁。鉴于此,日本政府明年将开始强化对游戏依赖症的应对措施。他们希望IT企业也能配合采取措施,通过在智能手机中加入防止对某些应用软件过度使用的功能,帮助可能存在有依赖症的患者减少负面影响。记者认为,要想防治“游戏依赖症”,不应将希望只寄托在企业开发一套严格的防沉迷系统,应是社会整体联防,法律、技术、教育、家庭四者缺一不可。

首映上,一众主创畅谈了对青春内核的理解,朱颜曼滋说:“青春的内核有些时候就是一往无前的不断追逐。”而邱雨铄则表示:“青春的内核就是从以前的什么事情都不害怕,到现在开始害怕和考虑所有的一切。”

林风眠的《三美图》 主办方供图

近年来,越来越多的主流媒体和政务机构选择将网络平台作为重要的宣传阵地。这些探索不乏成功案例,比如央视,其制作的《主播说联播》《康辉vlog》合集等栏目在B站上圈粉无数,诞生了许多在网友间口耳相传的“名场面”和金句,如点评中美关系时批评美方所用的“怨妇心态”“我不要你觉得,我要我觉得”等。

预展现场 主办方供图

电影中让无数观众感动落泪的,除了遗憾青春,还有无言的父爱。现场,看到父母现身捧场,朱颜曼滋也十分激动,“今天我的爸爸妈妈看到了我对亲情的表达,无论它是0分或是10分,在我看来它就是属于那个时段的完美10分。”最后,她更大声向父母表白:“爸爸妈妈我非常爱你们。”

从左到右分别是:齐白石、陈半丁合绘的《挖耳图》,溥儒的《钟馗图》,齐白石的《烛鼠图》 主办方供图

玩游戏竟“比生活更重要”

曾经“活在”B站混剪视频里的朱广权,这次真的来了。12月8日,央视知名主播朱广权在央视新闻B站官方账号上发布了一段视频,向B站用户官宣——央视新闻正式入驻B站。

在很多人的印象中,视频平台用户似乎天然对长视频存在抵触心理。在入驻视频平台时,新闻机构甚至会刻意控制内容时长,不可避免地牺牲了一部分新闻题材和专业性。

(本报东京12月1日电 本报驻东京记者 张冠楠)

当天,也有多位大咖现身助阵,在谈及对电影的感触时,电影监制张栾导演表示:“第一次看就被深深地打动,这就是一个我理想中的当代青春校园片,我很喜欢这种娓娓道来的故事。”喜剧演员贾冰也直言:“导演功力非常好,给我整哭了。”

今年上半年,“B站是全球最大学习平台”的说法在网络上不胫而走。新闻与物理、法学、语言学等内容一样,是“学习内容”的一部分,是B站的年轻用户渴望了解世界、参与公共事务的重要途径。B站也为观看新闻的用户提供了绝佳的学习氛围。

事实上,主流新闻媒体和政务机构入驻B站正在形成一股风潮。除了央视旗下媒体矩阵,包括观察者网、环球时报、中国日报、诸多地方共青团等机构早已入驻B站。其中,也不乏如共青团中央、观视频工作室、央视频等粉丝量数百万的知名UP主。

长时间玩游戏,不仅对游戏者的生活、健康产生着负面影响,而且游戏时间越长,对个人的影响越大。在此次调查中,每天游戏6小时以上的人群里,四成的人即便自己有头痛、睡眠障碍,也不会停止玩游戏。日媒认为,长时间玩游戏导致睡眠不足、饮食不规律,再加上身体不活动、体力下降、骨密度低于正常水平,身体各处都会疼痛,给个人健康带来的负面影响很大。

方寸乾坤——印石篆刻专场汇集了明清代以来诸多文人篆刻精品佳作,这些印章有篆刻名家自用印,也有其为友人所刻姓名印、收藏印、诗文闲章等。所涉名家包括程邃、杨玉璇、郭懋介、郭祥忍、郭祥雄、陈礼忠、潘惊石、张纯连等,可谓名家荟萃。

电影《早安公主》讲述了一个残疾少女勇敢追梦的故事。高中二年级的学生宫蓓蓓,从小母亲去世,一直和跛脚的父亲相依为命,而天生腿部残疾的她,自卑敏感,直到有一天回家路上与同班男生杨泽的意外相撞,不仅让她遇见了青涩懵懂的爱情,也让她对亲情与友情有了全新的认知。

“中国书画专场”共300余件拍品,其中尤其值得关注的拍品有齐白石、黄宾虹、张大千、溥儒、林风眠、高凤翰、钱泳、屠倬以及顾大昌旧藏清中拓《开通褒斜道摩崖》、初拓《袁安碑》等。北京文物商店旧藏齐白石、陈半丁1945年合绘的《挖耳图》,此作先后在1990年在日本大阪龙华堂、新加坡新华美术中心以及首都博物馆展出,有六次出版,是一件流传有绪的赫赫名作。